Las mejores cartas de acero en el primer capítulo.

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Aug 12, 2023

Las mejores cartas de acero en el primer capítulo.

Las cartas Steel de Disney Lorcana se tratan de desafiar, pulir y balancearse con tus personajes. Aquí están los mejores. Con seis colores de tinta en Disney Lorcana, sabiendo cuáles son las mejores cartas

Las cartas Steel de Disney Lorcana se tratan de desafiar, pulir y balancearse con tus personajes. Aquí están los mejores.

Con seis colores de tinta en Disney Lorcana, saber cuáles son las mejores cartas de cada color es importante para poder construir el mejor mazo y saber a qué prestar atención. Las cartas de acero se cuentan entre las más fuertes del juego, y se centran en el combate y atacan directamente a las criaturas ejercidas por tu oponente y obtienen conocimiento a través del combate.

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Hay muchos elementos poderosos, cartas de acción y aventuras para usar entre las cartas de Acero del juego, así que echemos un vistazo a algunas de las mejores que el color tiene para ofrecer.

Un personaje de turno uno que te permite robar una carta y luego descartarla es muy bueno. Esta habilidad de entrada te ayuda a convertir una buena mano en una mejor o puede suavizar un mulligan. Simba te permite ejercer presión desde el principio, siendo capaz de eliminar a otros personajes al principio del juego o comenzar a buscar historia.

Simba es lo suficientemente barato como para que caer temprano te dé una ventaja al principio del juego y es lo suficientemente pequeño como para que tu oponente no lo considere una amenaza. Dado que el daño persiste, puedes usar a Simba para eliminar personajes dañados más grandes en lugar de sacrificar un personaje más poderoso.

Sólo hay unas pocas formas de desterrar cartas de objetos en Lorcana, y Bestia, Cabeza Dura es una excelente manera de hacerlo. Cuando esta Bestia entra en juego, puedes desterrar una carta de objeto, una habilidad muy sencilla pero potencialmente vital si tu oponente tiene un objeto problemático en juego.

Dado que es posible que no siempre necesites desterrar un objeto, Bestia es una inclusión fantástica en los mazos, ya que es una buena carta para colocar en tu tintero. Las cartas versátiles son imprescindibles en cualquier juego de cartas y Bestia es un personaje de utilidad fantástico.

Un personaje muy sólido al principio del juego, Tinker Bell Tiny Tactician es un tanque 2/4 que busca solo una historia, pero no es por eso que estás jugando al Hada. El verdadero poder de Tinker Bell es su capacidad de ejercer para robar una carta y luego descartarla.

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La ventaja de las cartas es excelente para adelantarte a tus oponentes, y poder lanzar cartas que no necesitas para una posible respuesta a un problema en el tablero puede ser vital en un juego. A medida que se desarrolla el juego, si hay sinergias con las cartas de la pila de descarte, Campanilla puede resultar un potente motor en Lorcana.

Con cuatro tintas, Hans, decimotercero en la fila es un poco caro para un personaje de 3/3, pero viene con una habilidad poderosa que hace que la compensación en costo valga la pena. Este personaje villano busca dos tradiciones y, cuando lo hace, inflige un daño a cualquier personaje.

Hans te lleva a la victoria con dos historias a la vez y luego te ayuda a eliminar a los personajes más pequeños de tu oponente. Incluso puedes usar a Hans para acabar con un personaje dañado, eliminando amenazas del tablero y acercándote a 20 tradiciones.

Guardaespaldas es una habilidad única que permite que tu personaje entre en juego con esfuerzo y obliga a tus oponentes a desafiarlo si quieren intentar desafiar a cualquiera de tus otros personajes. Con una gran fuerza de voluntad de siete, a tus oponentes les resultará difícil atravesar las defensas de Mickey.

Una de las desventajas de este Mickey es que, como personaje de Mosquetero, casi te ves obligado a construir una baraja con temática de Mosquetero. Sin embargo, eso no es necesariamente algo malo, ya que juntos los Mosqueteros son un arquetipo fuerte.

Una de las cosas en las que Steel es mejor son los desafíos directos, y Te Kā es uno de los mejores personajes para hacerlo. Si bien es un poco caro con seis tintas, Te Kā viene cargado con una impresionante fuerza y ​​​​voluntad de 5/5.

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Cuando destierras a un personaje con Te Kā, obtienes dos conocimientos. Esto efectivamente convierte el desafío de Te Kā en una misión, ya que también puede realizar una misión para obtener dos conocimientos. Si bien solo puedes desafiar de manera realista a algunos personajes antes de desterrar también a Te Kā, puedes derrotar a algunos de los mejores personajes de tu oponente mientras lo haces.

Simba Returned King, uno de los personajes más fuertes para desafiar a tus oponentes, puede desafiar a casi todos los demás personajes del juego y ganar. Simba comienza como un ya impresionante 4/6, pero cuando desafía, su habilidad Challenger lo convierte en un 8/6 cuando ataca al personaje de un oponente.

También gana evasiva en tu turno, lo que le permite desafiar a cualquier otro personaje con evasiva. Siempre puedes usar a Simba para reunir dos conocimientos cuando su fuerza de voluntad sea demasiado baja o si no hay un buen objetivo al que derrotar.

Esta carta de Acción y Canción de cinco tintas causa dos impresionantes daños a cada uno de los personajes de tu oponente, eliminando potencialmente a varios personajes a la vez. Los dos daños que ofrece Grab Your Sword pueden eliminar personajes baratos con poca fuerza de voluntad o pueden usarse para garantizar que destierres a un personaje problemático.

Una de las cosas únicas de las cartas de Canción es que en lugar de pagar cinco tintas para lanzar Grab Your Sword, puedes ejercer un personaje que cueste cinco o más para lanzarlo. De esta manera puedes ejercer un personaje y mantener tu tinta abierta para lanzar otra carta.

La mayoría de las veces, Tinker Bell Giant Fairy es un personaje 4/5 de cuatro tintas que causará un montón de daño. Si bien normalmente cuesta seis tintas y aún se puede lanzar por seis, viene con una habilidad especial llamada cambio que te permite gastar cuatro tintas como costo de lanzamiento alternativo siempre que lo juegues encima de otro personaje llamado Tinker Bell.

Cuando juegas esta Tinker Bell, causa un daño a todas las criaturas de tu oponente, asestando un golpe masivo a las defensas de tu oponente. Luego, cada vez que Tinker Bell destierre a otro personaje en tu turno, podrás infligir otros dos daños a otro de los personajes de tu oponente.

Una de las mejores cartas del tipo Steel Ink es A Whole New World, una carta con una canción de acción que requiere un poco de consideración antes de jugar, pero que puede proporcionar una gran ventaja en un juego. Dado que es una canción, puedes ejercer un personaje con un coste de tinta de cinco o más, convirtiéndolo efectivamente en un hechizo gratuito.

Cuando A Whole New World se resuelve, tanto tú como tu oponente descartan sus manos y roban una mano nueva completa de siete cartas. Como puedes ejercer un personaje en lugar de pagar por esta canción, es prácticamente gratis. Tienes que tener cuidado ya que, si lo lanzas mientras tu oponente tiene pocas o ninguna carta en la mano, también le estás ayudando.

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Ryan Hay (Él/Él) es un escritor independiente al que le encantan todos los juegos y ha escrito para publicaciones como ScreenRant, DailyEsportsgg y Upcomer. Envíale todas tus mejores tomas de malos juegos en Twitter.